[id] [pw] Regsiter
 
 
 
 
 
1、菜鸟问题,怎么玩游戏,模拟器的使用

  先去热血下载页下载一个模拟器,如果你是第一次玩,就下载个Famtasia (其他模拟器都类似),然后下载你要玩的游戏,当然游戏是在游戏板块下面下载的。把游戏和模拟器先解压放在同一目录中,打开模拟器,就是双击Famtasia程序,然后在模拟器窗口中菜单里文件(file)打开(open),然后选择你要玩的游戏,也就是ROM 后缀是.nes ,完成!你可以在模拟器里做一些设置,比如按键设置等。另外,打开游戏还有一个很简单的方法,就是在打开模拟器之后,直接把游戏文件拖到模拟器窗口即可。

 

2、什么是录像 怎么录制 ?

  录像就是用模拟器的录像功能完成对游戏的一段动作的记录,也就是把玩游戏的过程记录下来保存在一个文件中,以后如果要看可以加载这个文件播放以前的录像。

一般来说,录像大多用Famtasia或VirtuaNES,偶尔有人用NNNesterJ,这里就说明一下用这些软件如何做FC录像。
首先是Famtasia。先打开一个游戏,游戏加入完毕后,选择菜单中的edit,movie,record后弹出一个窗口,指定文件名和文件路径,在第二个文本框中输入录像主题,ok,开始录像。录像完毕后,edit,movie,stop,停止录像。 它的录象后缀是.fmv
其次是VirtuaNES。在运行模拟器之后,打开一个游戏,游戏加载完毕后,选择,编辑,录像(影象),录制,指定文件名和所在位置后,按“保存”开始录像。录像完成后选择编辑,录像(影象)停止,即可停止录像。它的录象文件后缀是.vmv
其他一些模拟器也有录像功能,录像的方法大同小异,在这里略。

 

3、怎么播放录像 和 S/L的意思

播放录像最关键的是要先加载游戏。值得一提的是加载的游戏必须是当初录制的那个游戏,如果2个游戏rom不一致,可能不能播放录像。在加载完毕游戏之后,把相应的录像文件拖进模拟器窗口即可播放录像。

S是save,而L是load的缩写,意思就是模拟器的超级功能,即时保存和读取,这是模拟器比以前游戏所体现的一个很方便的功能。当然为了游戏的乐趣性,此功能有时候也是要少用。

那么录像的重复录制次数怎么看?
Famtasia的这样看:edit,movie,play,选择录像文件,然后,edit,movie,record,在出现的窗口中会出现re-record xxxx times,“xxxx”就是录像的次数,如果不想允许录像用S/L的话,就把旁边个复选框选中Disable re-record,即可。
VirtuaNES的录像次数这样看:先加载录像,然后,编辑,录像(影象),信息,在弹出的窗口里最后一排即为录像的重复次数。

S/L次数意味着一个录象作品的"悔棋"次数。所以NO S/L过的录象是值得尊敬的。

 

4、什么是NSF 怎么播放NSF

NSF是从FC游戏中分离出来的音乐。

这里说2种方法。
第一种方法,用Winamp播放。当然喽,在播放之前你必须下载NSF的Winamp的插件,在本站的有下载。将其解压后的几个文件拷贝到Winamp安装目录下的plugin目录下,重起Winamp,即可。
第二种方法,用其他NSF播放软件播放,本站不提供NSF播放软件,但可以用模拟器VirtuaNES播放,方法是,将nsf档案拖入,VirtuaNES主程序窗口,按键盘中的“上”播放,“下”停止,“左”和“右”切换曲目,当然这个按键是可以自定义的,在模拟器的“选项”,“控制器”中的“NSF播放器”选项卡中可以自定义按键。

 

5、什么在网上和朋友连机玩热血游戏

Vnes篇:
准备工作:
<1>首先明确双方的机器都能上网。(废话。。。)
<2>双方VitruaNES版本要一样。
<3>游戏ROM最好也是同一地址下载的。
<4>做主机的那方(以下称1P)要知道自己机器的IP地址。(若不知道的话,在“运行...”中键入WINIPCFG来查看)
<5>1P把自己机器的IP地址告诉给做客户端的那方(以下称2P)。

具体步骤:
<1>双方打开VitruaNES,再打开游戏ROM。
<2>1P选择“文件”菜单下的“网络对战”,出现“网络对战”对话框,其中“端口”保持默认值10000,“响应时间”调到“5 Frame buffer”,“显示名称”自己随便输(这里的“显示名称”将会出现在联机后的“聊天”窗口中),“类型”选“服务器”,最后按“连接”。“状态”中出现“正等待客户端回应”就可以了,然后通知2P一声。(在2P还未连上来之前,1P不要按“取消”,也不要切换应程序,静静地等待2P。)
<3>接着2P也选择“文件”菜单下的“网络对战”,“地址”中输入1P刚才告诉你的IP地址(注意:IP地址后的“:10000”一定要加,例如xxx.xxx.xxx.xxx:10000),“类型”选“客户端”,单击“连接”,出现“聊天”窗口,一切OK。接下来就是各位大大发威的时候了,边聊边玩,太爽了,哈哈。

若游戏中觉得的速度太慢就将“响应时间”调的高点,太快就调的低点。一般在“5 Frame buffer”就可以了。

Jnes篇:
运行模拟器,选择选项(option)、联网(kailleraclient),此时如提示选择目录,则选到jnes所在目录下,也就是kailleraclient所在目录。接着点Enter IP(输入服务器IP)里输入游戏服务器的IP地址,输入完后点击Connect(连接),其他的faverite收藏和recent(最近服务器)就不说了。进入后选择Create New Game(新建游戏),创建完后,等待2P进入,2P进入后按Start Game(开始游戏)就行了。很多模拟器都是使用这个客户端来连网。

玩家如要自己建服务器,下载本站的kaillerasrv压缩包,用记事本打开kaillerasrv.conf,里面的配置很简单,看中文提示就行了。配置好后运行kaillerasrv.exe就可以了。会显示Listening on port 27888 (在27888端口监听外来连接),然后运行模拟器输入自己的IP测试一下就OK。 什么? 不会看自己的IP??? 那么先: 运行->cmd->在提示符下输入ipconfig -all->如果是在LAN里的话,看看你的ethernet本地连接里的IP地址,如果你是宽带,就看看你的PPP协议的IP。或者索性找个论坛,论坛下面会自动检测出你的IP地址,比如http://bbs.dvbbs.net/

 
6、那什么是热血系列

  热血系列游戏是日本Technos公司在 FC,GB,SFC等多机种上推出过的以高校学生为主角的搞笑风格的游戏系列。国夫kunio和阿力riki是贯穿整个游戏系列的两位主角,当然有几个还可以自己定义主角。游戏以运动题材为主,系列中包括热血足球,热血篮球, 热血新记录之类非常有创意的运动类游戏,尤其多人玩有无穷的乐趣。并有象热血物语之类有趣的A.rpg 和热血格斗之类的FTG。在FC时代,热血系列游戏制作精良,创意十足。从此成为诸多80年代玩家心目中永远的经典。FC时代之后,热血系列在MD,SFC,NEOGEO等机子上也陆续推出过一些作品,但其魅力却无法超越FC时代这11个游戏。
  热血不是网络游戏的"热血传奇",热血系列跟该网游无任何关系。

くにお 泷 邦夫
别译:国夫、国雄
热血高校三年级学生
生日:11月27日   血型:AB
身高:173cm  体重65kg
热血系列游戏的主角 正义的不良少年,专门锄强扶弱。
拥有一颗正义之心的他,心胸广阔,人望极高。最讨厌的就
是卑鄙的人。对任何事也会全力以负,传说他曾经为了朋友
而和某大组织恶斗(热血硬派),是一个极度热血的超级英雄。

さめじま みき 鲛岛 力
花园高校三年级学生
生日:5月5日 血型?
身高:183cm  体重80kg
热血系列第二主角,出场次数尽次于国雄(联盟足球、高校足球),是花园高校留了一年级的3年级生。视国夫为宿敌的他,渐渐发展出亦敌亦友的关系(两人的关系就跟幽白里的浦饭和桑原相似。甚至在人物设计造型上都有着非常多的共同点。)

7、该系列还会出新作吗?

这个问题,去年也许还不好说,不过现在在GBA上已经陆续推出3款热血游戏了。热血物语EX在热血物语的基础上有了一定的改动。而其他3作 国夫之热血纪念馆 则是在炒原作冷饭,跟模拟器无异,意义实在不大,已经发售两作,2006.2.16将发售国夫之热血纪念馆3。热血的经典,永远停留在FC上。

关于热血网游的消息,居然是韩国人在做。

引用:“Windysoft宣布《热血高校Online》将于2006年开始投入服务,首先投入服务的地区不是韩国而是日本。本作由Windysoft旗下的ARN Games开发。本作将会是一款忠于系列作品的游戏。

  本作的设计概念是保留原作游戏特色的同时追加丰富多彩的内容,让玩家以“与在线伙伴一起称霸全国为目标”。游戏画面将会保留系列滑稽而可爱的风格,同时体现网络游戏的社区性,让玩家们持续互相沟通,在游戏的世界中不断发展。本作的主要市场目标是过去玩过《热血高校》系列的20~30岁的年轻人,以及喜欢动作性强的网络RPG的爱好者。若是该作取得成功,或许将可能引导日本的网络动作RPG市场。

  游戏内容方面准备了很多的事件和冒险任务,丰富的道具、技能、主题、背景等,活用了系列作的素材。Windysoft的社长Lee Han Chang表示,作为一款搞笑型格斗游戏,《热血高校》系列在全世界都有着极高的人气,经过了20年的时间,如今该系列终于要向网络游戏转型。本作将会让1980~1990年代时还是学生的大人们感到亲切与怀念,同时以独特的游戏性吸引现在的青少年。”